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在手机还没有如此流行的年代,在王者荣耀的PC版LOL都还没上市的年代,我就已经是一个不折不扣的重度游戏爱好者了。
我玩游戏,基本以即时战略为主,射击游戏也玩,但相对较少,也没有打过比赛。
从最早的命令与征服和沙丘时代,到后来暴雪出的席卷全球的SC,再到后来达到巅峰的War3,我都玩了一遍又一遍。尤其是War3,这个添加了RPG游戏元素的RTS游戏,使得游戏内容无论从深度还是广度都得到了极大提升。
WAR3时代,从最初的浩方对战平台,到后来的VS对战平台,我经历了无数次的被虐被推基地后,终于成为了一个心理素质极强的彩笔。APM最高也就达到过200,很难再有突破。而这段经历,却给我带来了新的机遇。
War3有一个强大的地图编辑器,强大到只要你脑洞够大,你就可以做出任何你想要的地图。于是各路英雄豪杰摩拳擦掌,跃跃欲试,把凝结着自己智慧与心血制作出来的地图纷纷上传到类似uuu9这种网站上供人们下载,有一个外国人,他做出来了一张一个玩家只能控制一个英雄的地图,完全转变了War3原有的操作方式,使得这个游戏变成了一个RPG游戏。这张地图一出来,便受到了极大的欢迎,玩家们纷纷投入其中,玩的不亦乐乎,这个外国作者也在不断的修补地图中的漏洞,时不时的放出更新版本,可制作地图,是毫无收入的,这个外国人因各种原因吧,我觉得主要还是没钱,最终放弃了更新,但他转给了另外一个外国人,另外一个外国人也经过了多次修改,把这个地图做的更加完善了,然后他又转给另外一个外国人,中间转了好几次就不提了,几经周折,最后传到了一个叫Icefrog的外国人手里,我们叫他冰蛙,这名外国人把这张地图做的非常非常完美,把地图的竞技性推到了一个前所未有的高度,很快这张地图就开始风靡全球,尤其在中国,在中国的高校,几乎所有人都知道它,这张地图,就是DOTA。说到底,他其实是魔兽争霸游戏里的一张RPG地图而已,但因为它的竞技性,平衡性已经远远超越了一般的地图,所以它被各大赛事如WCG,ESWC等设定成为比赛项目。
我接触它时大概是09年,那时候好像是6.48。后来大学期间就开始疯狂练,恰好身边有朋友志同道合,于是顺势组了战队,一个猛子扎下去,就是四年,四年中打了大大小小几十场比赛,拿了一些荣誉,娱乐局更是数不胜数,从刚开始在浩方,后来到VS,再后来出了11对战,就去爬天梯,一度在晚上单排或者三排四排时,剩余的空位就能碰到现役职业玩家,可他们从来不和我们交流,估计是觉得没必要吧。每一个英雄数据,他的技能,他的攻速移速,他的三围,他的出装,每一个插眼的位置,肉山怎么打,野区怎么刷,什么时候gank。都是一点一点的磨出来的。
后来,因为太沉迷了,导致严重影响了学业,家里也知道了,就不得不放弃了。
如今,PC时代过去了,手游成为了主流,不得不说,手游借着方便快捷的优势,很快的占领了游戏市场,而手游上的竞技对抗,真正做好的,少之又少,这时候王者荣耀,横空出世,声名鹊起,就算你不玩,你肯定也听过吧我觉得,已经远远超过了当年的DOTA,它除了竞技性强,还兼顾了娱乐性,可谓男女通吃,不再是宅男的专属品了。
我其实已经暗下决心,不再碰重度游戏,顶多是玩一玩微信小游戏那种或者4399那种休闲的了。
可是吧,这个世界上,只要你立flag,哪怕你是心里暗立,总会有啪啪打脸的那一天。
我遇到了一个妹子,这妹子说,你会打王者吗?
我?????王者。我已经不打游戏很多年了。
妹子有些失望(我猜的。
于是我便又一脚迈进游戏的大门。从一个彩笔做起。把flag什么的抛之脑后。
当生命中出现一个人,一个让你觉得可以为她付出所有的人,你就不在乎什么flag了,唯一的flag,就是,她高兴。 |
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